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마이크로 소프트는 시애틀의 Gamefest 08 이벤트에서 DirectX 11을 발표 했으며, 테셀레이션 지원으로 제공 되는 주요 기능 (GPGPU 지원 (DirectCompute)과 Direct3D 11을 포함 하 여 멀티 스레딩 지원을 개선 하 고 비디오 게임을 지원 합니다. 멀티 코어 프로세서를 더 잘 활용 하는 게임 개발 개발자. [24] Direct3D 11은 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8 및 윈도우 10에서 실행 됩니다. 다중 스레드 리소스 처리와 같은 새 API의 일부는 Direct3D 9/10/10.1 클래스 하드웨어에서 지원 될 수 있습니다. 하드웨어 테셀레이션 및 셰이더 모델 5.0에는 Direct3D 11 하드웨어 지원이 필요 합니다. [25] 마이크로소프트는 이후 Direct3D 11 기술 프리뷰를 출시 했다. Direct3D 11은 버전 10.1의 모든 하드웨어 및 API 기능이 유지 되 고 새 기능을 노출 하는 데 필요한 경우에만 새 기능이 추가 되는 Direct3D 10.1의 엄격한 상위 집합입니다. 이렇게 하면 이전 버전의 DirectX와의 호환성을 유지할 수 있습니다. 모든 버전의 Windows는 모든 버전의 DirectX를 지원 하지 않습니다. 각 버전의 DirectX가 Windows 제품군에서 작동 하는 방식에 대 한 자세한 내용은 다음과 같습니다. 특히 윈도우의 차이에 주의 10 그리고 윈도우 8 이전 버전의 윈도우. DirectX는 그래픽 Api의 모음 일 뿐 이므로 오류가 발생할 때까지 많은 플레이어 들이 무엇을 하는지 알 수 없습니다. 다행 스럽게도 DX 자체는 거의 수행 되지 않지만 다른 프로그래밍 픽스 쳐가 연결 될 수 있습니다.

개발자로 서 DX는 다소 높은 학습 곡선을 가질 수 있지만 다른 그래픽 엔진 보다 더 나쁜 것은 아닙니다. 빨간색 다운로드 버튼과 파란색 Next 버튼을 차례로 클릭 하 여 설치 파일을 컴퓨터에 저장 합니다. 특이점의 유골은 DirectX 12를 활용 하는 최초의 공개적으로 사용할 수 있는 게임 이었다. 8 월에 Ars 테크 니 카에 의해 테스트 2015는 엔비디아 지포스 980 Ti에 대 한 directx 11 모드를 통해 DirectX 12에서 약간의 성능 회귀를 밝혀 반면 AMD Radeon R9 290x는 DirectX 12에서 최대 70%의 일관 된 성능 향상을 달성 했으며 일부 시나리오 AMD는 DirectX 12에서 보다 강력한 Nvidia를 능가 했습니다. 성능 불일치는 DirectX 12에 대 한 Nvidia 드라이버의 성능이 좋지 않거나 DirectX 11 직렬 실행에 최적화 된 카드의 하드웨어 제한 때문일 수 있지만 정확한 원인은 명확 하지 않습니다. [44]이 호환성 뿐만 아니라 PC 외부 확산. DirectX에서 사용 되는 동일한 기술은 Microsoft의 첫 번째 콘솔 디자인의 기초를 형성 했기 때문에 “Xbox” 라고 합니다. DirectX와 Xbox 콘솔의 개발이 함께 연결 되어 Xbox에서 PC로 또는 그 반대로 게임을 쉽게 변환할 수 있게 되었습니다. 소니의 새로운 PS4는 또한 DirectX의 수정 된 버전을 채택 했다, 더 콘솔과 PC 게임 사이의 격차를 브리징.